「neGT-USB製作代行機のスペーサーとは?」
なんて偉そうに書いてみましたが、ホームセンターで売っている丸パイプで作っています。前回の記事でバッテリーテスタ IW7807をケースに入れていましたが、当然ながらケースに入れるにはちょうどいい高さというものが存在します。今回パイプカッターで作ってみたら綺麗にできたのでneGT-USB製作代行機用も作ってみようというわけです。
neGT-USB製作代行機用には14.6mmに設定してみました。・・・いえ、嘘です。14.5mmを目標に作ってみました。出来上がり品がこれです。
当然ながらスペーサーというのは都合のいい高さで売っているものではありません。もちろん世の中はお金次第なので、金に糸目はつけないので売ってくれといえば売ってくれると思いますが、私は貧乏なので自作です(笑)。
で、いつもは超音波カッターに頼ってさくっと切るだけなんですが、超音波カッターというのは基本的にプラを溶かして切り進むので切り口は綺麗にはなりません。もちろん高級品で超音波の強さを変えられるものならそれなりの切り口になるかもしれませんが、私が持っているのは一般人にとっては高いと言っても末端の安物です。
さて本題です。
いつもは簡易さを優先して超音波カッターで量産するのですが、今回は少し手間をかけてみました。
で、作ったのがこちら。
本当は金属板を買ってきてロウ付けして、ネジで固定する大層なものを考えていたのですが、うまい構造が思い浮かばなくてまずは簡易的に作ってみました。
構成は、
・パイプカッター
・クランプ x 2
・L字金具
・木
からなっています。
結局、同じ長さのパイプを量産する上で一番面倒なのは長さを揃えることなんですよ。いつもは超音波カッター用のメモリが刻んであるだけのジグを使ってザクザク切っていくだけだったのですが、今回は一定の長さで止まるように工夫して、パイプカッターで量産しました。
ノギスで図ってみると、14.6mmありました。ランダムに10個ばかり図ったんですが、±o.1mm程度の誤差です。良いんじゃないでしょうか。
ってことで、neGT-USB製作代行機用のスペーサーが完成しました。なんか方向性が見えてきたので次回は専用ジグを作ってみよう!
2016年3月7日月曜日
2016年3月5日土曜日
再び^2 東京デバイセズとは?
で、結局
交流4端子法 内部抵抗計測器・バッテリーテスタ IW7807
を買いました。理由は買ってすぐに使えるからです。
しかし前にも東京デバイセズから完成品を買って思ったんですが、面白いものを作るんだけど制作がひどいですね。非常に残念です。こんなにひどい作りなら自分でハンダ付けさせてよ。液晶は曲がって付いているし、測定対象を接続する端子は2つの部品からなっているんですが、傾いているどころか、ちゃんとついていない(笑)。しょうがないので一旦基板から外して綺麗に付け直しました。液晶は簡単には外せそうにないので諦めました。
・・・非常に残念です。
で、作ったのがこちら。
ケースは100円ショップで買ってきました。ポイントは主な測定対象としている単3型と単2型の電池ケースとケーブルを下に格納できるようにしたことです。
ケースの穴あけは超音波カッターでさくっと切り取りました。切り口はちゃんと加工すれば良いんですが、自分用なので必要最低限で。超音波カッターは一家に一台は欲しいアイテムです。お高いですが(^^;)。
何個かニッカド電池を測定してみましたが、ダメな電池は高い内部抵抗を示し、良いのは低いです。・・・結果わかったことは、日頃からこの電池はダメだと思ったものはダメだということでした(笑)。はっきり言って、携帯用電池の測定にはあまり意味が無いですね(笑)。車のバッテリーは常に充電されていて劣化がわかりにくいので役に立つかもしれませんが、一家に一台はいらないアイテムでしょう(^^;)。
でも、電池の内部抵抗を調べる測定器は昔から欲しかったアイテムだったので満足です。まあ、レゲーの部屋別館としては買うことに意味ありです!有用性としては意味ないけど(笑)。
本日の結論。東京デバイセズからは完成品をあまり買いたくはないですね。
交流4端子法 内部抵抗計測器・バッテリーテスタ IW7807
を買いました。理由は買ってすぐに使えるからです。
しかし前にも東京デバイセズから完成品を買って思ったんですが、面白いものを作るんだけど制作がひどいですね。非常に残念です。こんなにひどい作りなら自分でハンダ付けさせてよ。液晶は曲がって付いているし、測定対象を接続する端子は2つの部品からなっているんですが、傾いているどころか、ちゃんとついていない(笑)。しょうがないので一旦基板から外して綺麗に付け直しました。液晶は簡単には外せそうにないので諦めました。
・・・非常に残念です。
で、作ったのがこちら。
ケースは100円ショップで買ってきました。ポイントは主な測定対象としている単3型と単2型の電池ケースとケーブルを下に格納できるようにしたことです。
ケースの穴あけは超音波カッターでさくっと切り取りました。切り口はちゃんと加工すれば良いんですが、自分用なので必要最低限で。超音波カッターは一家に一台は欲しいアイテムです。お高いですが(^^;)。
何個かニッカド電池を測定してみましたが、ダメな電池は高い内部抵抗を示し、良いのは低いです。・・・結果わかったことは、日頃からこの電池はダメだと思ったものはダメだということでした(笑)。はっきり言って、携帯用電池の測定にはあまり意味が無いですね(笑)。車のバッテリーは常に充電されていて劣化がわかりにくいので役に立つかもしれませんが、一家に一台はいらないアイテムでしょう(^^;)。
でも、電池の内部抵抗を調べる測定器は昔から欲しかったアイテムだったので満足です。まあ、レゲーの部屋別館としては買うことに意味ありです!有用性としては意味ないけど(笑)。
本日の結論。東京デバイセズからは完成品をあまり買いたくはないですね。
2016年2月15日月曜日
再び東京デバイセズとは?
前回、
バッテリ急速放電機能付 デジタル電子負荷キット IW8801 完成版
を買いましたが、今回新たに
絶縁型I2C 電池内部抵抗・電圧測定モジュール IW7817-IS
か
交流4端子法 内部抵抗計測器・バッテリーテスタ IW7807
を買い足したいと思います。
IW7807の方が動作させるまでが楽なんですが、せっかく買うなら絶縁型を買おうかと思っているところです。その場合にはマイコンと液晶と電源を追加しないとダメなんだよなあ・・・。
さて、どうしよう。
バッテリ急速放電機能付 デジタル電子負荷キット IW8801 完成版
を買いましたが、今回新たに
絶縁型I2C 電池内部抵抗・電圧測定モジュール IW7817-IS
か
交流4端子法 内部抵抗計測器・バッテリーテスタ IW7807
を買い足したいと思います。
IW7807の方が動作させるまでが楽なんですが、せっかく買うなら絶縁型を買おうかと思っているところです。その場合にはマイコンと液晶と電源を追加しないとダメなんだよなあ・・・。
さて、どうしよう。
2016年2月14日日曜日
ReadyNASとは?
ちょっと前まではRaspberry Piのハングアップに悩んでいましたが、今のところ順調に動作していて現在3ヶ月めに突入しています。
・・・と言いたいところですが、年末に原因不明の停止がありました。もっともこれは電源エラーとかディスクのエラーではない気がします。ちょうど年を越そうというところでmuninが原因不明の停止。システム全体ををバージョンアップすることで動きましたが、忙しかったので深くは追求しませんでした。まあ、よしとしましょう(笑)。
で、おニューのPCを使い始めていきなりハードディスクが故障!リカバリーソフトを買うはめになったのですが、なんとか80%程度が復旧出来たと喜んで、じゃあフォーマットするかと壊れたハードディスクをメインPCに繋いだところ普通に動き出しました!
結果として何個かのファイルは死んでいましたが、ほぼ100%のファイルが元に戻りました。結果としては非常に嬉しいんですが、リカバリーソフトの購入費が無駄になってちょっとだけ損した気分です(^^;)。
で、これを機にNASを導入しようと決意。いろいろ調べてNETGEARのReadyNAS 102にしました。今思うと104でも良かった気がしますが、まあ、しょうがない。
当初は同じ容量のハードディスクを積んでRAID1で運用しよう思っていたのですが、なんとなく3TB+3TB=3TBに納得が行かなくて、・・・いや、それじゃあバックアップの意味がないとお思いの諸兄もいらっしゃると思いますが、結果として単独3TB+4TB=7TBで運用することにしました。
とは言っても、RAID1は構成しなくてもHD3TBとHD4TBで自動的に同じファイルを保存しておきたい。そこでrsyncを使って設定をしたので、以下に個人用の覚書を残す次第です(笑)。
1. 目的
RAID1を組まずにハードディスクをケチって、かつ、大事なファイルは2つのハードディスクで2重化する。
2. 運用方法
HD1に2重化用のフォルダHD1-Sを作って、HD2の2重化用フォルダHD2-Dに自動的にバックアップさせる。
3. 設定方法
HD1にHD1-S(保存元)、HD2にHD2-D(保存先)を作成。
HD1-Sは特別な設定なし。
HD2-Dは、
共有タブ→HD2-D→設定→ネットワークアクセス→RSYNCを有効にしてon。
デフォルトアクセス:リード/ライト
セキュリティー→Everyone→リードオンリー
(勝手に消されないため。)
高度→このフォルダーを表示にしないにチェック
(バックアップ用なので見せないようにしておく。)
バックアップ→バックアップジョブの追加
バックアップ名:適当
バックアップ元:ローカル、場所→HD1-S
バックアップ先:リモート、
ホスト:localhost
プロトコル:remote- Rsyncサーバー
パス:HD1-D
高度:宛先から削除されたファイルを放棄するにチェック。
(ミラーリングとするため。)
ちなみに、保存元は複数あっても問題ありません。例えば、HD1-S、HDS2-Sと保存元があった場合には、保存先にはHD2-D\HD1-S、HD2-D\HD2-SとHD2-Dのフォルダの中にHD1-SとHDS2-Sが保存されます。
しばらくこれで運用してみよう。
・・・と言いたいところですが、年末に原因不明の停止がありました。もっともこれは電源エラーとかディスクのエラーではない気がします。ちょうど年を越そうというところでmuninが原因不明の停止。システム全体ををバージョンアップすることで動きましたが、忙しかったので深くは追求しませんでした。まあ、よしとしましょう(笑)。
で、おニューのPCを使い始めていきなりハードディスクが故障!リカバリーソフトを買うはめになったのですが、なんとか80%程度が復旧出来たと喜んで、じゃあフォーマットするかと壊れたハードディスクをメインPCに繋いだところ普通に動き出しました!
結果として何個かのファイルは死んでいましたが、ほぼ100%のファイルが元に戻りました。結果としては非常に嬉しいんですが、リカバリーソフトの購入費が無駄になってちょっとだけ損した気分です(^^;)。
で、これを機にNASを導入しようと決意。いろいろ調べてNETGEARのReadyNAS 102にしました。今思うと104でも良かった気がしますが、まあ、しょうがない。
当初は同じ容量のハードディスクを積んでRAID1で運用しよう思っていたのですが、なんとなく3TB+3TB=3TBに納得が行かなくて、・・・いや、それじゃあバックアップの意味がないとお思いの諸兄もいらっしゃると思いますが、結果として単独3TB+4TB=7TBで運用することにしました。
とは言っても、RAID1は構成しなくてもHD3TBとHD4TBで自動的に同じファイルを保存しておきたい。そこでrsyncを使って設定をしたので、以下に個人用の覚書を残す次第です(笑)。
1. 目的
RAID1を組まずにハードディスクをケチって、かつ、大事なファイルは2つのハードディスクで2重化する。
2. 運用方法
HD1に2重化用のフォルダHD1-Sを作って、HD2の2重化用フォルダHD2-Dに自動的にバックアップさせる。
3. 設定方法
HD1にHD1-S(保存元)、HD2にHD2-D(保存先)を作成。
HD1-Sは特別な設定なし。
HD2-Dは、
共有タブ→HD2-D→設定→ネットワークアクセス→RSYNCを有効にしてon。
デフォルトアクセス:リード/ライト
セキュリティー→Everyone→リードオンリー
(勝手に消されないため。)
高度→このフォルダーを表示にしないにチェック
(バックアップ用なので見せないようにしておく。)
バックアップ→バックアップジョブの追加
バックアップ名:適当
バックアップ元:ローカル、場所→HD1-S
バックアップ先:リモート、
ホスト:localhost
プロトコル:remote- Rsyncサーバー
パス:HD1-D
高度:宛先から削除されたファイルを放棄するにチェック。
(ミラーリングとするため。)
ちなみに、保存元は複数あっても問題ありません。例えば、HD1-S、HDS2-Sと保存元があった場合には、保存先にはHD2-D\HD1-S、HD2-D\HD2-SとHD2-Dのフォルダの中にHD1-SとHDS2-Sが保存されます。
しばらくこれで運用してみよう。
2015年12月29日火曜日
せっかくなのでベンチマークなど。
少なくとも、ゲームをやっている限りは特に不便は感じなくなったのでベンチマークなどをやってみようと思ってやってみました。まずは結果から。
最初に断っておきますが、うちは2画面で片面で下のOpen Hardware Monitorを走らせていました。

まあ、これが良いのか悪いのかはわかりませんが結果だけ貼り付けておきます。

上からGPU Core温度、CPU Core温度、CPU Total負荷、CPUファン、GPUファンです。普通にゲームをやっている時にはこのモニター上でビデオカードの温度は60℃で安定しているのですが、このベンチでは70℃までいっています。CPUの温度は50℃を超えないあたりなので普段のゲームとあまり変わらない結果です。
CPU負荷は50%もかかっていませんね。やはりビデオカードは良いのをつけておいたほうがいいのかもしれません。
ファンに関しては途中から動き出しているのがビデオカードのファンです。ちなみにケースはP100を選択しましたが、ベンチ中も気にならない・・・、まあこれは個人差があると思いますのでなんとも言えませんが、私は結構静かだと思います。
ということで、なんのひねりもないですがお後がよろしいようで・・・m(_ _)m。
最初に断っておきますが、うちは2画面で片面で下のOpen Hardware Monitorを走らせていました。

まあ、これが良いのか悪いのかはわかりませんが結果だけ貼り付けておきます。

上からGPU Core温度、CPU Core温度、CPU Total負荷、CPUファン、GPUファンです。普通にゲームをやっている時にはこのモニター上でビデオカードの温度は60℃で安定しているのですが、このベンチでは70℃までいっています。CPUの温度は50℃を超えないあたりなので普段のゲームとあまり変わらない結果です。
CPU負荷は50%もかかっていませんね。やはりビデオカードは良いのをつけておいたほうがいいのかもしれません。
ファンに関しては途中から動き出しているのがビデオカードのファンです。ちなみにケースはP100を選択しましたが、ベンチ中も気にならない・・・、まあこれは個人差があると思いますのでなんとも言えませんが、私は結構静かだと思います。
ということで、なんのひねりもないですがお後がよろしいようで・・・m(_ _)m。
2015年12月21日月曜日
Newマシン始動!
苦節8年、ようやくNewマシンが始動しました!
半自作パソコン、パーツの犬009 GTX 980 Ti モデル。

ノイズは多いですが、アングルに凝ってかっこ良くとってみました(笑)。
最近のパソコンは裏配線になっていて表から見ると綺麗なもんです。あと、一番時間をかけたのがCPUグリスの施工方法の考察。パーツの犬009モデルはICD7Cダイアモンドグリスがついてくるので、どう塗るかすごく迷いました。結果として通称うんこ塗り(笑)で施工。これに関しては別項目で私の考えを書きたいと思います。別にする意味はない気もしますが(笑)。
・・・
まあ、動いてみれば大したことないんですが、ここまで来るのに丸一日かかりました・・・。久々に嫌な汗をかきました。
まずはじめにマザーボードのエラー番号が表示された状態で止まるところから始まりました。これは見た目には問題ないんですが、メモリーを挿し直すことで直りました。
次にハードディスクのポカミス。電源が抜けてました。
次は原因不明のハングアップ。ひとまずOSをインストールしてからマザーボードのBIOSを上げようと思っていたのが運の尽き。ホント、これには苦労させられました。購入時のバージョンは1.20で最新は2.40。ただ、1.20のバージョンもリリース日が2015/8/6で決して古くはないんですが、すでに2.40まで上がってます。
なにが苦労したって、エラーを吐いてアップデートができない! 何度やってもエラーが出るので、で一旦諦めて、次の日にやってもダメで、このときもうダメだ!と思ったくらいです(笑)。しょうがないので、お昼を食べて帰ってきてトライしたらすんなり通りました・・・。なんだこれ・・・。
で、現在順調に動いているのですが、スリープからの復帰が一発でいかず、二度目の起動で立ち上がります。jこれはなんかありそうだけど、なんとかなる気もする。
それにしても、久しぶりに自作をしたけど絶対初心者は無理だね。もっとも、やらなければスキルは上がらないわけで、やるしかないっていうのもまた真実だけど・・・。
ところで、性能はというと、非常に満足です。まあ、これで満足できなければどれで満足するの?!って感じなんですけど(笑)。
半自作パソコン、パーツの犬009 GTX 980 Ti モデル。

ノイズは多いですが、アングルに凝ってかっこ良くとってみました(笑)。
最近のパソコンは裏配線になっていて表から見ると綺麗なもんです。あと、一番時間をかけたのがCPUグリスの施工方法の考察。パーツの犬009モデルはICD7Cダイアモンドグリスがついてくるので、どう塗るかすごく迷いました。結果として通称うんこ塗り(笑)で施工。これに関しては別項目で私の考えを書きたいと思います。別にする意味はない気もしますが(笑)。
・・・
まあ、動いてみれば大したことないんですが、ここまで来るのに丸一日かかりました・・・。久々に嫌な汗をかきました。
まずはじめにマザーボードのエラー番号が表示された状態で止まるところから始まりました。これは見た目には問題ないんですが、メモリーを挿し直すことで直りました。
次にハードディスクのポカミス。電源が抜けてました。
次は原因不明のハングアップ。ひとまずOSをインストールしてからマザーボードのBIOSを上げようと思っていたのが運の尽き。ホント、これには苦労させられました。購入時のバージョンは1.20で最新は2.40。ただ、1.20のバージョンもリリース日が2015/8/6で決して古くはないんですが、すでに2.40まで上がってます。
なにが苦労したって、エラーを吐いてアップデートができない! 何度やってもエラーが出るので、で一旦諦めて、次の日にやってもダメで、このときもうダメだ!と思ったくらいです(笑)。しょうがないので、お昼を食べて帰ってきてトライしたらすんなり通りました・・・。なんだこれ・・・。
で、現在順調に動いているのですが、スリープからの復帰が一発でいかず、二度目の起動で立ち上がります。jこれはなんかありそうだけど、なんとかなる気もする。
それにしても、久しぶりに自作をしたけど絶対初心者は無理だね。もっとも、やらなければスキルは上がらないわけで、やるしかないっていうのもまた真実だけど・・・。
ところで、性能はというと、非常に満足です。まあ、これで満足できなければどれで満足するの?!って感じなんですけど(笑)。
2015年12月4日金曜日
ついに分かった! あなたにも分かるスイングバイ!!!(スイングバイ 原理)
スイングバイでなんで速度が上がるのか分からなくないですか?
まあ100歩譲って角度が変わるのは感覚的にわかる。でもなんで速度が上がるのか!!!
ちなみに角度が変わるのは凹んだところをビー玉が通ると真っ直ぐ進まないのと同じ原理です(笑)。いや、これじゃあ普通の人には絶対わからないよなあ。もう少しわかりやすく言うと、でっかいジョウゴの中をビー玉が円形にくるくる回るのと同じ原理です。まあ、今日は速度が上がるほうが主題なのでさらっと無視します。
で、前置きが長くなりましたが、私は分からなかったんです。まあ、分かろうとしなかったと言ってもいいかもしれない・・・。で、インターネットを 徘徊してみました。そしたら私と同じ人はいっぱいいるみたいで、いろんな解説サイトが引っかかるのですがどれもわかりづらい(笑)。
で、必死に考えてみたところ、ついにわかった気がしたので(笑)、ここに書いてみようと思った次第です。私のような迷える子羊の助けになれば幸いです。
私が知っている範囲で世界で一番わかりやすいスイングバイで速度が上がる解説です(笑)。
では、はじめましょう!
まず始めに、簡単なところから。ここにブロック塀があるとします。 野球少年がやってきて壁相手にキャッチボールを始めました。投げては取って、投げては取ってを繰り返します。
さて、ここで問題です。壁に投げたボールは壁にぶつかって跳ね返ってくるんですが、理想的には、・・・そう、物理特有の表現ですよね、理想的(笑)。まあ、言い換えると条件が良ければどうなるか? ・・・投げた速度と同じ速度でボールは跳ね返ってくるんです。
壁にボールを投げると理想的には同じ速度で跳ね返る。ここまでいいですか? 現実的にはボールの速度は下がっていくんですが、理想的には固い壁にあたったら同じ速度で跳ね返ってくるんです。
ここでついてこれなくなったら、もうスイングバイは諦めてください。世の中には知らなくても良いことなんて山ほどあります。スイングバイなんて知らなくても何も困りません(^^)。まあ、我慢してもう少し読んでみることをオススメしますが・・・。
話は続きまして、じゃあ、この実験がたまたま50km/hで走る電車の中で行われたとする。
野球少年が電車の中で電車が動く向きとは反対方向に100km/hのボールを投げます。おお、結構なスピードで投げますね、この少年! て、跳ね返ったボールは電車の中では当然100km/hです。まあ、理想環境ですから(笑)。
ここで問題です。この様子を電車の外、つまりホームから見ている人がいました。ちょうどホームを通り過ぎるところだったんでしょう。急行かな? ・・・まあどうでもいいか(笑)。・・・そんなことを考えながら見てました。さて、ホームにいる人にはボールは何キロで飛んで行くように見えたでしょう?
電車は50km/hで走ってますから、ボールを投げている少年も当然50km/hで動いてます。そこから電車の動く方向とは反対にボールを100km/hで投げるわけですから、ボールは差し引き、50km/hで電車の進む方向とは反対に飛んで行くようにホームの人には見えます。
だんだん難しくなってきましたね。でもまだ大丈夫です。冷静に考えればきっと分かるはずです。
では壁から跳ね返ったボールはホームで見ると何キロでしょうか。電車の中では100km/hで跳ね返っているわけですから、さらに電車の速度の50km/hを足して150km/hで電車と同じ方向に飛んで行くんです。なんと(笑)!
・・・ここまでいいですか?
ここまできたら、もうスイングバイは分かったも同然。つまり、ホームからボールを見ていると、50km/hで飛んでいるボールが、壁に当たって跳ね返って150km/hになっている。・・・ほら、50km/hのボールが150km/hになって速度が上がったでしょう?これがスイングバイで速度が上がる理由です(笑)。
いや、わかってますって。これじゃあ、絶対わからないですよね(笑)。めっちゃ騙されてる感が強いですよね(笑)。でも原理は同じなんです。
さて、そろそろお話も佳境に入ってきます。
ところで、ここで質問します。世の中には引力というものがあって、例えば探査機が地球のそばを通るとその方向が変わるという現象はなんとなく理解できますか? 考え方としては最初に例としてあげたジョウゴにビー玉と同じ原理です。地球の重力に引かれていった探査機が方向を変えられて、また地球から離れていく。ビー玉も投げる角度を調整すればジョウロの中心に向かって落ち込んで行かずに、向きだけ変える現象を再現できると思います。
で、この時に速度が上がるのがスイングバイです。まあ、いろいろ省略しますが、今回は地球に近づいていった探査機が地球の重力に捕まって、ぐるっと回って180度方向転換をして地球から離れていくことを考えます。
細かいことはいろいろあるんですが、物事を理解するためには、まずは細かいことは気にしないというのはよくあることです。で、ここで引っかかるのは、地球に惹かれた探査機は、地球から離れるときにも後ろ髪を惹(引)かれるわけで、速度的にはプラスマイナス0になることです。速度は上がりません。
つまり止まっている地球をぐるっと反転して戻ってくる場合には地球はいつまでも止まっていますし、探査機は100km/hで地球に飛んでいけば、100km/hで地球から帰ってきます。厳密には違いますがここでは気にしません。
で、ここからがミソです。ようやく最初の電車の下りが生きてきます(笑)。ここで地球さんが乗れるでかい電車が時速50km/hで走ってました。遅!(笑) 電車の前方から野球少年が投げたボールよろしく100km/hで探査機が地球に近づいてきます。最終的に探査機は地球をぐるっと回って地球を乗せた電車の進行方向に100km/hで飛んでいきます。
さて、この話は電車の中で見ている人の話しでしたよね。つまり電車の中からは止まって見える、地球で見た場合です。じゃあ、電車の外の太陽さんにはどう見えるでしょうか。太陽には50km/hで飛んでいる探査機が地球で方向転換して150km/hで飛んで行くように見えるんです! ほら、速度が上がったでしょう? これがスイングバイで速度が上がる理由です。
地球は止まっている太陽の周りを公転していますよね。これが電車に乗っているのと同じことになるわけです。
なんか相変わらず大事なところで騙されている気がしてしょうがないと思いますが(笑)、本質的には間違っていないはずです。
さらに、探査機が後ろからやってきて、後ろへ戻っていくことを考えてみます。太陽から見て探査機の速度が100km/hだとすると、50km/hで動いている地球から見た探査機の速度は50km/h。180度方向転換をして地球から見て50km/hで離れていくとすると、太陽から見ると探査機は0km/h、つまり止まっちゃうわけです。これがスイングバイで速度を下げる原理です。
で、もう少し考えると、また面白いことがわかります。探査機は地球の進行方向から来て、地球の進行方向に戻っていくのが一番速度が上がるんですが、これは地球の進行方向成分がキモになっていて、横方向は無視していいんです。
物理的な大きさがあるのでこんなことはありえないのですが、例えば進行方向から入って直線的に後ろにそのまま出て行くときには最終的な速度は変わりません。近づくに連れて速くなりますが、離れるときに遅くなるので、結果的には探査機の速度は変わりません。
もう少し考えると地球の進行方向に対しての垂直平面を考えて、進行方向に対する角度をプラスとして、進行方向とは逆の方向をマイナスとすると、入った時と出た時の角度を足した時にプラスになれば速度は上がるし、マイナスなら下がることがわかります。
(実際にはこの垂直平面も地球と同じように動いているのでちょっとややこしいのですが・・・(^^;)。)
例えば、地球の進行方向の真横、つまり垂直平面上を通って探査機が近づいてきた場合には、一反重力に捕まったあと、進行方向側に離れていけば速度は上がるし、反進行方向側であれば速度が下がることがわかります。このことを理解しておくと、他の解説サイトの動画を見ても一発で速度が上がるのか、下がるのかが分かるでしょう。
ということで、今日の講義はここまでです。気分が乗ったら絵も書きたいと思います。
文章だけでこれを読むのは辛いですよね(笑)。でも一番わかり易い、後半は難しいですが(^^;)、スイングバイで速度が上がる解説だと思うのですがどうでしょうか?
補足:
スイングバイで大事な点は、
1.進行方向を変えること。
2.速度を変えること。
の2つあります。1に関する大事なポイントは引力です。2に関する大事なポイントは公転(+引力)です。これを理解しておかないとおかしな事になってしまうので注意が必要です。
まあ100歩譲って角度が変わるのは感覚的にわかる。でもなんで速度が上がるのか!!!
ちなみに角度が変わるのは凹んだところをビー玉が通ると真っ直ぐ進まないのと同じ原理です(笑)。いや、これじゃあ普通の人には絶対わからないよなあ。もう少しわかりやすく言うと、でっかいジョウゴの中をビー玉が円形にくるくる回るのと同じ原理です。まあ、今日は速度が上がるほうが主題なのでさらっと無視します。
で、前置きが長くなりましたが、私は分からなかったんです。まあ、分かろうとしなかったと言ってもいいかもしれない・・・。で、インターネットを 徘徊してみました。そしたら私と同じ人はいっぱいいるみたいで、いろんな解説サイトが引っかかるのですがどれもわかりづらい(笑)。
で、必死に考えてみたところ、ついにわかった気がしたので(笑)、ここに書いてみようと思った次第です。私のような迷える子羊の助けになれば幸いです。
私が知っている範囲で世界で一番わかりやすいスイングバイで速度が上がる解説です(笑)。
では、はじめましょう!
まず始めに、簡単なところから。ここにブロック塀があるとします。 野球少年がやってきて壁相手にキャッチボールを始めました。投げては取って、投げては取ってを繰り返します。
さて、ここで問題です。壁に投げたボールは壁にぶつかって跳ね返ってくるんですが、理想的には、・・・そう、物理特有の表現ですよね、理想的(笑)。まあ、言い換えると条件が良ければどうなるか? ・・・投げた速度と同じ速度でボールは跳ね返ってくるんです。
壁にボールを投げると理想的には同じ速度で跳ね返る。ここまでいいですか? 現実的にはボールの速度は下がっていくんですが、理想的には固い壁にあたったら同じ速度で跳ね返ってくるんです。
ここでついてこれなくなったら、もうスイングバイは諦めてください。世の中には知らなくても良いことなんて山ほどあります。スイングバイなんて知らなくても何も困りません(^^)。まあ、我慢してもう少し読んでみることをオススメしますが・・・。
話は続きまして、じゃあ、この実験がたまたま50km/hで走る電車の中で行われたとする。
野球少年が電車の中で電車が動く向きとは反対方向に100km/hのボールを投げます。おお、結構なスピードで投げますね、この少年! て、跳ね返ったボールは電車の中では当然100km/hです。まあ、理想環境ですから(笑)。
ここで問題です。この様子を電車の外、つまりホームから見ている人がいました。ちょうどホームを通り過ぎるところだったんでしょう。急行かな? ・・・まあどうでもいいか(笑)。・・・そんなことを考えながら見てました。さて、ホームにいる人にはボールは何キロで飛んで行くように見えたでしょう?
電車は50km/hで走ってますから、ボールを投げている少年も当然50km/hで動いてます。そこから電車の動く方向とは反対にボールを100km/hで投げるわけですから、ボールは差し引き、50km/hで電車の進む方向とは反対に飛んで行くようにホームの人には見えます。
だんだん難しくなってきましたね。でもまだ大丈夫です。冷静に考えればきっと分かるはずです。
では壁から跳ね返ったボールはホームで見ると何キロでしょうか。電車の中では100km/hで跳ね返っているわけですから、さらに電車の速度の50km/hを足して150km/hで電車と同じ方向に飛んで行くんです。なんと(笑)!
・・・ここまでいいですか?
ここまできたら、もうスイングバイは分かったも同然。つまり、ホームからボールを見ていると、50km/hで飛んでいるボールが、壁に当たって跳ね返って150km/hになっている。・・・ほら、50km/hのボールが150km/hになって速度が上がったでしょう?これがスイングバイで速度が上がる理由です(笑)。
いや、わかってますって。これじゃあ、絶対わからないですよね(笑)。めっちゃ騙されてる感が強いですよね(笑)。でも原理は同じなんです。
さて、そろそろお話も佳境に入ってきます。
ところで、ここで質問します。世の中には引力というものがあって、例えば探査機が地球のそばを通るとその方向が変わるという現象はなんとなく理解できますか? 考え方としては最初に例としてあげたジョウゴにビー玉と同じ原理です。地球の重力に引かれていった探査機が方向を変えられて、また地球から離れていく。ビー玉も投げる角度を調整すればジョウロの中心に向かって落ち込んで行かずに、向きだけ変える現象を再現できると思います。
で、この時に速度が上がるのがスイングバイです。まあ、いろいろ省略しますが、今回は地球に近づいていった探査機が地球の重力に捕まって、ぐるっと回って180度方向転換をして地球から離れていくことを考えます。
細かいことはいろいろあるんですが、物事を理解するためには、まずは細かいことは気にしないというのはよくあることです。で、ここで引っかかるのは、地球に惹かれた探査機は、地球から離れるときにも後ろ髪を惹(引)かれるわけで、速度的にはプラスマイナス0になることです。速度は上がりません。
つまり止まっている地球をぐるっと反転して戻ってくる場合には地球はいつまでも止まっていますし、探査機は100km/hで地球に飛んでいけば、100km/hで地球から帰ってきます。厳密には違いますがここでは気にしません。
で、ここからがミソです。ようやく最初の電車の下りが生きてきます(笑)。ここで地球さんが乗れるでかい電車が時速50km/hで走ってました。遅!(笑) 電車の前方から野球少年が投げたボールよろしく100km/hで探査機が地球に近づいてきます。最終的に探査機は地球をぐるっと回って地球を乗せた電車の進行方向に100km/hで飛んでいきます。
さて、この話は電車の中で見ている人の話しでしたよね。つまり電車の中からは止まって見える、地球で見た場合です。じゃあ、電車の外の太陽さんにはどう見えるでしょうか。太陽には50km/hで飛んでいる探査機が地球で方向転換して150km/hで飛んで行くように見えるんです! ほら、速度が上がったでしょう? これがスイングバイで速度が上がる理由です。
地球は止まっている太陽の周りを公転していますよね。これが電車に乗っているのと同じことになるわけです。
なんか相変わらず大事なところで騙されている気がしてしょうがないと思いますが(笑)、本質的には間違っていないはずです。
さらに、探査機が後ろからやってきて、後ろへ戻っていくことを考えてみます。太陽から見て探査機の速度が100km/hだとすると、50km/hで動いている地球から見た探査機の速度は50km/h。180度方向転換をして地球から見て50km/hで離れていくとすると、太陽から見ると探査機は0km/h、つまり止まっちゃうわけです。これがスイングバイで速度を下げる原理です。
で、もう少し考えると、また面白いことがわかります。探査機は地球の進行方向から来て、地球の進行方向に戻っていくのが一番速度が上がるんですが、これは地球の進行方向成分がキモになっていて、横方向は無視していいんです。
物理的な大きさがあるのでこんなことはありえないのですが、例えば進行方向から入って直線的に後ろにそのまま出て行くときには最終的な速度は変わりません。近づくに連れて速くなりますが、離れるときに遅くなるので、結果的には探査機の速度は変わりません。
もう少し考えると地球の進行方向に対しての垂直平面を考えて、進行方向に対する角度をプラスとして、進行方向とは逆の方向をマイナスとすると、入った時と出た時の角度を足した時にプラスになれば速度は上がるし、マイナスなら下がることがわかります。
(実際にはこの垂直平面も地球と同じように動いているのでちょっとややこしいのですが・・・(^^;)。)
例えば、地球の進行方向の真横、つまり垂直平面上を通って探査機が近づいてきた場合には、一反重力に捕まったあと、進行方向側に離れていけば速度は上がるし、反進行方向側であれば速度が下がることがわかります。このことを理解しておくと、他の解説サイトの動画を見ても一発で速度が上がるのか、下がるのかが分かるでしょう。
ということで、今日の講義はここまでです。気分が乗ったら絵も書きたいと思います。
文章だけでこれを読むのは辛いですよね(笑)。でも一番わかり易い、後半は難しいですが(^^;)、スイングバイで速度が上がる解説だと思うのですがどうでしょうか?
補足:
スイングバイで大事な点は、
1.進行方向を変えること。
2.速度を変えること。
の2つあります。1に関する大事なポイントは引力です。2に関する大事なポイントは公転(+引力)です。これを理解しておかないとおかしな事になってしまうので注意が必要です。
登録:
投稿 (Atom)




